
[Sc!]4で出撃。アクトがなかなか揃わなかったため、0時過ぎの出動。どこもアクト5以上でどうにも数負け状況がほとんど。ギルドからアクト出せる人がほとんど決まってるので一人二人欠けるとどうにもなりません。数でゴリ押ししたいわけじゃないけども、もう少しギルメンが増えると安定したアクトが出せるのでしょうね。過疎化が進んでる今では新規獲得も難しいところでしょうか。
初撃入れた後は、追われてばかり。追われてる仲間へのBHへあっちこっちへと奔走しててほとんど終わってしまった。
ゲットは体力減ってた人にDS→FSコンボが決まって沈めたぐらいしか覚えてない。
個人被0
モンバットに八つ当たりしてみた。

モンバットにもダメだしされました・・・。
War出撃前後はTギルドの方々とペドラムへ。

2ヶ月近く幽霊偵察のまま放置してたキャラを蘇生して出動。そして、終了後、また幽霊に戻ってもらいました。
いつも鍵を供出してくれるギルメンの方ありがとうございます。
- 2007/07/04(水) 02:47:29|
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[Sc!]4で出撃。後半[G]さん2との合同で6。どこも週末なのでアクトは5以上のとこばかり。結局数に押されて、初撃以降防戦ばかりで少々つらかったかな。もう少しアクトがあればなあと思ってしまう。もっとも、技術の伴わない数濁で勝てたところでしょうがないのだけども。
指針時に被が増えまくるのは相変わらず。
個人被7
原因は二つ。立ち止りすぎでタゲを全部貰うことが一つ。セカンド入れようとしてアボーンなんてことが多かった。また、タゲ貰った時にPOT回復が足りなくて持ちこたえられないこと。他を妥協してでもPOT効果75%入れるべきなのだろうか・・・。
- 2007/07/01(日) 02:50:19|
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[Sc!]3→5→4で出撃。nyxさんは出撃前にオネム・・・。今日は私を含めタゲがバラバラだし、開放できてないことも多かった。というか、とにかく酷い出来。指針の迷走もちょっと気になった。もっと主体性を持って強引なぐらいでもいいと思う。衝突するか回避するかは指針次第で、兵隊はそれに合わせることを徹底。
個人被0
- 2007/06/29(金) 01:13:43|
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[Sc!]2→3→4→5→4で出撃。今日は敵対も多いように見受けられたせいか、マジンシア鯖がかなり重い状況。後ろから追いかけられて殴られるとかいう人がちらほらと・・・。
やっぱり移動時縦長になったまま敵対と衝突することが少々あったので、これは早急に改善したいところ。
個人的な改善点は、指針時の即時タゲ選定。迷ってるわけじゃないが、クリックしても反応しなかったりとか・・・。マウスがガタ来てるってのもありますが、なんとかしないとな。
個人被2
- 2007/06/27(水) 01:58:22|
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タゲ割れてますね。たぶん開放してない私・・・。
[Sc!]4→5→6→5で出撃。他のギルドも5以上いるところが多く、前半戦は大乱戦で、どこ行っても敵だらけ。人数が多かったこともあってプレFSでガンガン落とせたのは気持ちよかった。
しかし、タゲが割れることもそれなりにあった。もちろん、やれと言われてすぐできるなら誰も苦労はしない。指針カースが入ると敵は即座に後退もしくは逃げ出すので、ある程度予測・検討つけて撃つしかないからね。あとは仲間のクセ等を時間かけて慣れていくしかないかな。
個人被5(ほぼ[LH+]から)
- 2007/06/24(日) 02:59:20|
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